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:: op vengeance 23/24 juillet ::

 
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chef team g.u.s


Hors ligne

Inscrit le: 11 Avr 2011
Messages: 40
Localisation: ceyras/rabieux

MessagePosté le: Sam 2 Juil - 23:11 (2011)    Sujet du message: op vengeance 23/24 juillet Répondre en citant

  
orga: lyllih, chef, spiro,Suite à l’assassinat d'Oussama Ben Laden par les américains les fidèles d'Oussama décident de se venger en refaisant un attentat semblable au 11 septembre 2001.[/i] Ils décident de récupérer les débris des missiles et ceux qui n'ont pas explosé

Pour cela ils devront aller en terrain hostile et capturer les soldats américains en poste dans la région de Rabieux et tenter de retrouver les cartes des zones de largage des missiles. Ils devront ensuite les ramener à leur base et les fabriquer.


Partie continue c'est à dire:
Vous devrez avoir une autonomie complète : repas, à boire et necessaire pour dormir (tout pourra être stocké à votre base, 
des tours de garde devront être faits car vous pouvez vous faire attaquer à l'entrée de votre base (interdis de tirer dans la base ou sur les personnes qui dorment, seuls les gardes pourront être pris pour cible).
Un paf de 9€ est demandé pour le matériel loué, acheté, et une tombola (réplique a gagner[P.A]) pour la partie. Le tirage serra fait dimanche à la fin de la partie.


Date : Arrivée des participants le 23 juillet à partir de 13H. Fin le 24 à 15h00 en fonction du déroulement du scénario.
Lieu : Rabieux
Mot clés : Autonomie (avec possibilité de laisser les affaires à la base), Roleplay, immersion, dormir dans la forêt, partage des connaissances...
Terrain : Vallonnée et touffu . Terrain très physique. Grande superficie.
Participants :80 maximum
Participation aux frais : 9€
Détail des frais de participation
à manger pour 24h (ration de combat)
cyalume pour la partie de nuit
loterie (M4 à gagner)
sécurisation du terrain
assurance
divers
Règles d'engagements :
- les GBB sont limités à 300 fps (distance de sécurité de 8m)
- les AEG sont limités à 360 fps en full (distance de sécurité de 10m)
- les AEG sont limités à 400 fps en semi (distance de sécurité de 20m)
- les fusils de sniper à verrou (bolt) sont limités à 440 fps (distance de sécurité de 25m )
Système de remise en jeu  : avec médecin



Logistique : il n'y aura aucun retour aux voitures donc :
- Préférez une réplique fiable et moyennement puissante plutôt que votre perceuse à 460 FPS qui a une autonomie de 250 coups avant de casser. Si ça casse, elle sera HS jusqu'à la fin de l'OP.
- Prenez un VRAI sac à dos. Un bon sac Quechua suffit.
- Assurez-vous que vous supportez vos chaussures pour 24H
- Vous pensez qu'une seule batterie suffira ? Prenez en un maximum dans votre sac !
- Respectez la kit-list "Nourriture" (Pas d'alcools et drogues tolérance zéro. Exclusion instantanée + liste noire. Non négociable.).
- Plus vous serez léger, plus vous allez durer. Oubliez vos PC, Ciras et autres body armor chez vous si vous ne le supporté pas une journée entiere .
-dans la mesure du possible de l'eau « fraiche » serra au base

________________________________________________________________________________________________________________

Les détails qui ne sont pas là vous serrons donné le jour de l'opé. Si vous souhaitez savoir avant, n'hésitez pas à demander soit içi ou par mp je répond assez rapidement.
Si vous avez des questions ou des suggestions n'hésitez pas non plus Wink
http://www.underprice-airsoft.com/ serra présent,et ferra une loterie si vous souhaitez quelque choses en particulier envoyer lui un MP
Autonomie complète : repas, dodo etc ....
Les fous de la gâchette ne vous inscrivez pas, ce genre de partie ne vous plaira pas (drum INTERDIS)
les inscription seront validé une fois tout les documents et le règlement reçus.
Voila la fiche d'inscription qui doit être signer et renvoyer a cette adresse:
TROUIN Thibaud
813 rue de font carrade
34070 Montpellier
fiche d'inscription: http://www.megaupload.com/?d=KDSO8CN7
_________________
airsoftivement

"faire subir "

http://teamgus.tonempire.net/


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MessagePosté le: Sam 2 Juil - 23:11 (2011)    Sujet du message: Publicité

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tango
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Inscrit le: 18 Nov 2010
Messages: 189
Localisation: fabrègues

MessagePosté le: Mer 6 Juil - 17:22 (2011)    Sujet du message: op vengeance 23/24 juillet Répondre en citant

merci pour l invit et l annonce mais pour moi je suis out , ma fille d abord, lol amusez vous bien et penser aux photos , biz les gars
_________________
pas bien loin de toi , ou sinon t es sorti trop vite


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Sgt-Magnum


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Inscrit le: 07 Juin 2011
Messages: 9
Localisation: Montpellier

MessagePosté le: Jeu 7 Juil - 16:02 (2011)    Sujet du message: bin alors koi??? Répondre en citant

pas de bol je suis out aussi pour cette partie boulot oblige!

amusez vous bien bonne partie a tous zé toutes ! (oui je sais il y a une fote d'autographe hé alors, faut bien que tout le le monde s'amuse non?)

bien cordialement,


Magnum.
_________________
Rock and load !


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chef team g.u.s


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Inscrit le: 11 Avr 2011
Messages: 40
Localisation: ceyras/rabieux

MessagePosté le: Mer 13 Juil - 23:42 (2011)    Sujet du message: op vengeance 23/24 juillet Répondre en citant

Forces en présences:

US
1 officier
3 chef de groupe de 10 hommes dont 1 médecin.
Total: 34

Renégats
1 chef
2 adjoints
20 combattants dont 2 médecins.

Total: 23

5 organisateurs arbitres joueurs sans camps

Total général: 72 mini, maxi 80

Horaires:

Partie non stop début le samedi à 15h00 fin le dimanche à 15h00

Rassemblement à partir de 14h00, pointage, passage au chrony

A 15h00 chaque équipe rejoint son emplacement, se met en place et s'organise, début réel du jeu à 17h00.

L'histoire:

Un groupe de renégat tente de retrouver les pièces d'un missile éparpillé sur le terrain afin de le remonter et le faire décoller le dimanche à 15h00.

Les soldats US présents sur le terrain ont pour mission:
1: de récupérer les pièces du missile
2: de les garder au sein de leur campement
3: d'empêcher l'attentat.

Les renégats ont eux pour mission:
1: de récupérer les pièces du missile
2: de faire décoller le missile à 15h00 le dimanche.

Le but pour chacune des équipes est de trouver les pièces, de les ramener dans son camp, de les protéger des tentatives de récupération par l'ennemi.

Les pièces seront dispatchées sur le terrain, cachées, seul l'officier et le chef connaitrons la position sur le terrain, les indications leurs seront remises contre la réalisation de mission spécifiques ou d'énigmes données au fil du jeu.

Missions :

US :
1) Repérer les renégats et évaluer leurs forces
Prendre une photo du chef des renégats
Faire contrôler la photo par l’organisation, Bonus : photo de la zone d’une pièce
2) Faire des prisonniers parmi les renégats, les emmener dans le camp et obtenir des informations. Libération au bout de 10 minutes. Questionnaire. Appel organisation pour confirmation. Si bonne réponse bonus, coordonnées ligne
3) OUT ennemi, fouille pour trouver la carte à jouer
4) Capturer le chef des renégats, interrogatoire, Pas de libération. Libération par son camp.
5) Trouver les pièces du missile
6) Empêcher le décollage

Renégats :

1) repérer le camp US et évaluer leurs forces
Prendre une photo du chef des US
Faire contrôler la photo par l’organisation, Bonus : photo de la zone d’une pièce
Faire des prisonniers parmi les US, les emmener dans le camp et obtenir des informations. Libération au bout de 10 minutes. Questionnaire. Appel organisation pour confirmation. Si bonne réponse bonus, coordonnées ligne
2) OUT ennemi, fouille pour trouver la carte à jouer.
3) Capturer le chef des US, interrogatoire, Pas de libération. Libération par son camp
4) Trouver pièces du missile
5) Faire décoller le missile

* Mission supplémentaire : Transport de pièces avec attaque de l’ennemi ; parachutage rations

Bonus:

• Chaque joueur sera porteur d’une carte, l’assemblage d’un carré donnera une indication sur la position d’une pièce du missile. Coordonnées.
• Lors d’un interrogatoire, le prisonnier donnera plusieurs infos dont une seule vraie. Une indication colonne chiffre
• En échange de la photo du chef une indication à photo P1 P2 P3
• Enigmes indications coordonnées alpha numérique P1 P3 P4

Cartes à jouer.
Questionnaire interrogatoire:
- pseudo
- Age
- Team
- Vit en couple?
- Type de voiture
- Lieu d’habitation
Photo: a faire contrôler par le responsable en zone neutre.
Enigmes:
Sous enveloppes, réponse par radio à l’orga, coordonnées en retour

Règles de OUT
En cas de out, rester sur place au sol. Plusieurs solutions :
Vous appelez le médecin, il vous soigne en une minute mains tenues.
Un membre de votre équipe vous évacue jusqu'à votre camp.
L’ennemi vient sur vous et vous fouille pour trouver une carte à jouer, après la fouille vous repartez dans votre base.
L’ennemi vous capture et vous ramène dans son camp, après l’interrogatoire vous retournez dans votre camp.
Personne ne vient, vous restez sur place 5 minutes, retournez dans votre camp et repartez en jeu.
Si le médecin est mis out il rentre au camp et ne peut repartir que 15 minutes après, durant ce temps plus de possibilité de se faire soigner.

Consignes
L’officier et le chef des renégats ne sont pas connus avant le début de la partie par l’ennemi. A vous de les découvrir et de les identifier. Ce sont eux qui organisent les camps, donnent les missions aux chefs de groupes.
Ainsi, une mission de récupération de pièces suite au gain d’une indication peut être modifiée voir annulé en cas d’attaque de son camp ou une récupération de l’officier si il est fait prisonnier.
Le but du jeu est de récupérer les pièces du missile par tous les moyens possibles, si une pièce est dans le camp ennemi vous devrez attaquer le camp tout en pensant à protéger le vôtre.
Certaines zones pouvant présenter des dangers particuliers de nuit seront balisés, leurs accès seront strictement interdits.

Le but du jeu est de récupérer les pièces du missile par tous les moyens possibles, si une pièce est dans le camp ennemi vous devrez attaquer le camp tout en pensant à protéger le vôtre.
Certaines zones pouvant présenter des dangers particuliers de nuit seront balisés, leurs accès seront strictement interdits.
Afin de mettre du piquant supplémentaire au jeu, si une équipe à une indication de position, l’équipe adverse peut être informée 10 minutes après. Des missions supplémentaires seront mises en place afin de faire évoluer le jeu.
Les orga sont présent sur le terrain pour contrôler le bon respect de règles de out. Une veille radio sur le canal de chaque équipe est assurée en non stop même la nuit.

Les repas, l’organisation de la nuit, tour de garde, missions nocturnes, etc. , sont régis par les responsable d’équipes.
Utilisation d’artifices INTERDIT sur le terrain.
En cas d’utilisation de moyens de réchauffage dans les camps, prévoir une zone sécurisée, à l’abri du vent et sous surveillance en cas d’utilisation.
Pas de tir sur les tentes dans les camps, la zone repos de chaque camp étant considérée zone neutre et sera balisée. Le reste du camp est considéré zone de jeu. Toute fois par sécurité, le port des lunettes est obligatoire pendant toute la partie.



Attention, si lundi 18juillet a 20h00 le nombre s'inscrit via Facebook ou le site des Gus est inférieur a 50 participants, la partie telle qu'elle est prévue sera annulée et reportée
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